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Meta、微软、高通、华为等超 35 家公司建立「元宇宙太阳城 论坛」

2022-06-24 15:44:08 来源:

   许多公司纷纷入局的元宇宙,在他们看来,是互联网的未来,也是人们未来会踏入的虚拟世界。每一个新领域的出现与发展,总要经历「摸索」的阶段。在人们对元宇宙的好奇已经历了过山车式的起伏后,行业里的联合组织终于出现了。

 
  就在不久前,不少知名公司联手成立了「元宇宙太阳城 论坛」(Metaverse Standards Forum)。意在以促进为开放和包容的元宇宙制定互操作性太阳城 ,并通过务实的、基于行动的项目加速其开发和部署。
 
  汇集了领先的太阳城 组织和公司的「论坛」,是为了就构建开放元界所需的互操作性太阳城 进行全行业合作。目前「元宇宙太阳城 论坛」的创始成员已经有包括 Meta、微软、华为、英伟达、高通、索尼互动娱乐、Epic Games、Unity 和 Adob ?? e、宜家等超过 35 家公司。
 
  除创始成员外,这个「论坛」也免费向任何营利性或非营利性组织(包括公司、太阳城 组织、行业协会或大学)开放,相当于为太阳城 组织和公司之间的合作提供了一个场所。
 
  也就意味着,这个「论坛」并不是一个创建新太阳城 的组织,但它会协调要求和资源,以促进在相关领域工作的太阳城 组织内太阳城 的创建和发展。简而言之,它想做的,是借助领先的太阳城 组织和公司合作促进开放元界的互操作性太阳城 。
 
  根据「论坛」的介绍,这个论坛将专注于某些项目的实施,比如黑客马拉松、插件节和开源工具,以加速太阳城 的测试和采用,同时制定一致的术语和部署指南。论坛计划重点关注的项目范围包括但不限于交互式 3D 资产、金融交易以及 AR 和 VR 等人机界面程序。
 
  值得一提的是,这个汇集了多个科技巨头的行业「论坛」里,却并没有苹果公司的身影,这自然也引起了不少猜测。
 
  苹果公司作为已经重回市值第一的科技巨头,目前也正在开发 AR/VR 头显,这明显并不是对元宇宙完全无意。毕竟库克在不久前的一次采访中才又提到了对 AR 的愿景:「我对新太阳城在这个领域看到的机会感到非常兴奋。」
 
  但苹果之所以没有加入「论坛」,也许正是公司正在开发的 AR/VR 头显。Meta 作为「论坛」的创始成员也正在开发下一代头显 Quest 2 Pro ,不少人认为,这与苹果公司的头显在这一领域的竞争关系已再明显不过。
 
  另外,论坛中的创始成员 Epic Games 也与苹果公司有法律上的纠葛,这些「过节」与竞争也许阻碍了苹果踏入「论坛」的脚步。
 
  但人们总说,在商场上并没有永远的对手。加上如今元宇宙似乎已经成为科技公司的「兵家必争之地」,那么苹果选择加入「论坛」,也许是在这个科技巨头看来,现在的这个组织似乎还没有非加入不可的必要,又或者是,它想打造属于自己的元宇宙生态。
 
  元宇宙的未来还未到来,一切尚未有定数,有了「论坛」这一联合组织的元宇宙会走向何处,也依旧充满未知与「惊喜」

延伸阅读:

  宅男救不了元宇宙

  本文来自微信公众号:光子星球(ID:TMTweb),作者:文烨豪,编辑:吴先之,题图来自:《头号玩家》

  像极了曾经的 AI,2022 年,元宇宙在互联网语境里已然袪魅。

  此前,大众一直将更名 Meta 的 Facebook 视作笑谈,奚落着其一路飘绿的股价,嘲笑着那虚拟演唱会里模型粗糙的小人儿们。后来者百度,同样未能摆脱被讥讽的局面。

  但在商业世界,元宇宙却大有愈演愈烈之势,一边仍是高举大旗带头冲锋的资本们,一边是那些曾被认为不可能下场、却又接连下场的巨头们。从映客更名映宇宙,到腾讯成立 XR 部门,再到 Meta、微软等科技巨头成立元宇宙太阳城 论坛,这场热潮,或许还远未到泡沫碎裂之际。

  纵使玩家们不断下场,现阶段元宇宙场景端却仍处于不断碰壁,探索刚需的阶段。体量相对较大的 Meta 与腾讯采取的是软硬件并行的打法,在探索应用的同时试着拿下硬件入口;百度、映客等玩家则是软件先行,在虚拟世界先行圈地。

  只是,纯粹的硬件设备也好,游戏、社交应用也罢,最终都落于需求,如果没有用户,一切都是空谈。为此,众玩家均踏入了寻找用户的征途。

  宅男撑起元宇宙?

  踏入元宇宙河流的玩家们,普遍找到了两个切入领域,游戏与社交。

  其中,社交应用面向大众,成本较低,又极具想象空间,自然揽获了一堆拥趸,百度希壤以及红极一时的啫喱均属此列。

  但现阶段,这一路径却桎梏在前。普遍来讲,绝大部分元宇宙社交应用都很难规避用户拉新与留存问题。

  拉新方面,一是技术水平受限于时代,厂商端不出普罗大众的杀手级应用;二是消费市场尚未成熟。即便元宇宙社交领域诞生出《半条命:Alyx》这类跨时代的产物,硬件门槛亦会将其扼杀于摇篮,对厂商而言费力而不讨好。

  留存问题则更甚,以啫喱为例,即使能凭借新奇、精致切入市场,但究其内核仍旧是空洞乏味的,消费市场新鲜劲一过便将走向式微。也就是说,仅是单纯的社交,撑不起尚未成熟的元宇宙。

  社交路暂且走不通,游戏成为了仅剩的出口。亚马逊云 " 元宇宙解决方案 " 指向游戏产业,并搬出 CAPCOM、EPIC GAMES 等游戏厂商为其背书;而领导腾讯 XR 部门的人不是别人,正是腾讯游戏副总裁沈黎。

  相较于社交,游戏似乎更能满足用户对元宇宙的需求,也一度成为了虚拟社区引流的不二法门。以 Meta 虚拟社区 Horizon Worlds 为例,除社交属性外,其内置有各类游戏与活动,并为用户提供的创造功能,竭力将用户留在社区内。

  只是,同样受限于技术水平,相较于《头号玩家》描绘出的终极形态,所谓的元宇宙游戏要么缺乏高精度画面带来的代入感,要么缺乏社交圈层所提供的归属感,表现的略显割裂。

  以 Horizon Worlds 内置的小游戏为例,尽管能提供一定的趣味性,却无法说服用户长时间头戴 VR 沉溺于其中;而《半条命:Alyx》虽能使玩家流连其中,却并不具备前者那般的社交归属感。

  显然,当下的元宇宙游戏距离 " 绿洲 " 尚有不小差距,而 " 由 0 到 1" 之前,布局元宇宙的玩家们则正通过 " 小而精 " 的尝试,探寻迷雾之路。

  基于此,在厂商眼中里,相较于对立面 " 现充 ",那些沉溺于虚拟世界的宅男们自然成为了元宇宙游戏的最好的承接。毕竟在当下的圈层化趋势之下,多以同好为纽带的宅男们既抱有技术新意,亦有互动及归属感需求。

  以需求更切的游戏宅为例,大至游戏品类,小至游戏厂商甚至于单个游戏作品,皆有大量玩家抱团取暖。而这种跨越时间空间,依托同一种技术、消费同样内容所维系的高活跃 " 组织 ",正是元宇宙不可多得的 " 小白鼠 "。

  只可惜,宅男宅女们似乎支撑不起元宇宙玩家们的想象,实际上,二者非但不 " 亲密 ",更是流露着一丝水火不容的气息。

  宅男向左,元宇宙向右

  细数电子游戏、虚拟社交亦或是虚拟偶像等宅男串联起的圈层,很容易发现一个共性,即 " 热爱 "。

  且不谈为爱付费的虚拟偶像粉丝,游戏玩家的热爱源于对游戏内容的认可,为内容付费的逻辑亦贯穿了游戏产业数十年间;而在虚拟社交场景中,用户只有热爱身处的小世界,才会将真金白银换作服装、房屋、道具等虚拟载体,以彰显自己的个性。

  虽说 " 热爱 " 一词时常和商业搅在一起,但就元宇宙而言,本质上二者是背离的——标榜元宇宙的厂商们,殷勤地献上作品,喃喃念着 " 今夜月色很美,而宅男们接过瞟一眼便丢在一旁,嘴里不忘附上一句脏话。

  也就是说,宅男这一元宇宙厂商所认为的客群,其实是典型的 " 无价值用户 " ——说动他们并不容易,亦很难指望他们带来营收。就像是你很难说服一个 B 站二次元用户充大会员:他会指着番剧里的 " 圣光 " 质问你:" 就这?凭什么?"

  这背后的逻辑在于,所谓的 " 热爱 ",很容易演替为 " 苛刻 "。在尚不成熟的元宇宙场景里,热爱游戏的核心玩家并不愿意在尚属萌芽的元宇宙应用中浪费时间,而建模粗糙的元宇宙社区对用户而言或许还没有太大吸引力。

  当然,并非厂商不愿端出切合其需求的产品,但前述技术、市场均不成熟,以 VR 为例,想要脱离主机跑动画质前沿的游戏并不务实,即便强行堆砌硬件造出性能达标的产品,也势必会触达体积、重量、散热层面的桎梏——与其说是 VR 眼镜,不如说是蒸汽眼罩。

  去年,IDC 曾预测,2020-2024 年 AR/VR 市场全球支出规模复合年增长率将达 54.0%,高通亦曾透露 Meta 旗下 VR 设备 Oculus Quest 2 已破千万销量。

  而近日,天风国际分析师郭明錤公开表示,Meta 或将推迟了 2024 年之后所有的 AR/VR 项目,并将今年出货量下调 25-35%。消息一经传出,上游设备制造商歌尔股份市值蒸发百亿。

  倘若消息无误,那吃了软硬件两支螃蟹的 Meta,将率先砍单硬件入口,预示着本因为爱付费的宅男们,正再让厂商失去信心,而业界期许的 AR/VR 时代,或许还需更长时间才能抵达。从这个角度来看,不禁让人对腾讯和罗永浩捏一把汗。

  而相比宅男,如今一窝蜂涌入各类元宇宙应用的,则是另一批人——伺机捞金的投机者,亦或是闻讯而来的小白们。

  他们无需 Horizon Worlds 这类虚拟空间,也不将 XR 设备作为硬件入口,而是将落脚点置于 P2E(Play To Earn)游戏,亦或是更为纯粹的 " 套概念 " 上面。

  所谓 P2E 游戏,即一种类似 " 玩赚 " 模式的游戏,依托于区块链技术,玩家能通过游玩赚取 NFT 属性的游戏物品,并将其转换为现实货币。以《Axie Infinity》为例,用户主体并非宅男宅女,而是为 " 养家糊口 " 的人群。

  去年,受疫情影响,菲律宾陷入经济停滞状态,约 730 万菲律宾人处失业状态。为维持生计,失去工作的人们纷纷开始游玩《Axie Infinity》,而在虚拟货币形势大好之际,玩游戏所赚到的钱一度超越了部分人本来打工的收入。相比之下,对虚拟生活品质颇为注重的宅男群体,并不会前往《Axie Infinity》打工。

  而如果说 P2E 游戏尚有 " 游玩内容 " 连接宅男,那各种假借元宇宙外壳的资金游戏,其实际的追随者则全然是投机者。

  元宇宙衍生而来的数字藏品便是很好的例子,在部分设有二级市场的数藏平台,暴涨与暴跌的故事几乎每日都在上演。今年 5 月,数藏平台 ibox 迎来暴跌,最大跌幅高达 85%,纵使平台于 6 月紧急上线 " 元宇宙 " 板块加强背书,却难以掩住已被奏响的丧钟。

  尽管基于公链的 NFT 似乎已兑现了元宇宙的价值,也在某种程度上提振了元宇宙产业,但远超常理的价格使其不得已将最核心的消费群体拒之门外。另一方面,NFT 市场再怎么热络,终归同核心应用场景无关。

  总结

  元宇宙概念爆发之际,几乎所有谈论元宇宙的文章里,都会提到尼尔 · 斯蒂芬森《雪崩》,用以阐述元宇宙概念的由来——这就像 " 赛博朋克 " 流行之际,互联网语境复刻威廉 · 吉布森《神经漫游者》。

  而 " 赛博朋克 " 也好,元宇宙也罢,之所以吸引人,均因其描绘了一种 " 可行的未来 "。

  可同样是超越时代的概念,资本为什么会对元宇宙近乎疯狂,相反 " 赛博朋克 " 却只停留在人文艺术层面,或许单纯只是因为前者是个可以任人打扮的 " 概念 ",而后者涉及的赛博格与义肢,讲不出什么动人故事罢了。

  毕竟在某个关于元宇宙的线上课程里,主讲人在元宇宙架构一栏,插入了无代码、低代码、数字孪生、隐私计算、区块链、AI、云原生等技术,仿佛一语道尽了近年科技媒体的主流话语。

  值得注意的是,前述赛博朋克之父威廉 · 吉布森曾以一句 " 未来已来,只是分布的还不太均匀 " 概括了圈层与科技的非对称关系。元宇宙正是如此,期待者们渴求着 XR 甚至 " 脑机 " 时代的到来,技术水平却将其幻想摔个粉碎,抢先驻足的公司们自然并不讨喜。

  但客观地说,元宇宙与宅男并非二元对立,毕竟《头号玩家》上映时,为那些客观的游戏角色及片末亮相的高达涕泗横流的,正是宅男群体。

  引用尼尔 · 斯蒂芬森的一句话:" 当一座时钟的指针并为一线,当一根别针落入狭缝,当一些事情偶然发生的时候,一扇大门就会开启,小小的罅隙就会出现,透过这罅隙,便是对另外一个宇宙的惊鸿一瞥。"

  而看似正背离元宇宙的宅男们,其实是在以 " 苛刻 " 守护着自己的精神故乡,进而等待着罅隙的到来。

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