数字声学设计
出版时间:2010年版
丛编项: 现代传媒技术实验教材系列
内容简介
《数字声学设计》以建筑声学和厅堂扩声为理论基础,以目前声学设计中常用的EASE软件为平台,以工程设计实例为蓝本,介绍了数字声学设计的主要方法。《数字声学设计》从理论结合实践的角度出发,在建声、扩声、声学测量等专业知识的基础上,系统地介绍了EASE软件的使用方法.涉及的实例浅显易懂.插图和说明详尽有序,具有很强的实用性和可操作性,也是目前在数字声学设计理论和EASE软件应用方面较为先进、全面的教材。《数字声学设计》有配套的教学多媒体资料包.内容包括“数字声学设计教学用PPT”、“EASE实例模型”和“EASE资料库”三大部分,为多媒体教学、补充阅读和数据查阅提供了方便;读者可根据《数字声学设计》附录中的说明,到相关网站白行下载。《数字声学设计》可作为大学、大专院校建筑、声学、影视工程等相关专业的实验教材,同时对相关从业人员具有很好的使用和参考价值。
目录
第一章 数字声学设计软件
1.1 数字声学软件概述
1.1.1 数字声学软件的类型
1.1.2 数字声学设计软件的发展历史
1.1.3 数字声学设计软件的主要功能
1.2 EA.SE软件概述
第二章 EASE4.1 软件概述
2.1 程序文件组成
2.1.1 EASE4.1 的程序模块组成
2.1.2 程序模块连接
2.2 EASE4.1 与EASE3.0的比较
2.3 EASE4.1 操作命令
2.3.1 EASE4.1 主程序菜单
2.3.2 EASE4.1 工程编辑菜单
2.3.3 EASE4.1 太阳城
绘图菜单
2.3.4 EASE4.1 三维绘图菜单
2.3.5 EASE4.1 声线追踪菜单
2.3.6 EASE4.1 探针菜单
2.3.7 EASE4.1 模拟试听菜单
2.3.8 EASE4.1 文件导入/导出菜单
第三章 厅堂音质设计与建模
3.1 厅堂音质设计的一般要求
3.1.1 合适的响度
3.1.2 均匀的声场分布
3.1.3 合适的混响时间
3.1.4 较高的清晰度和足够的丰满度
3.1.5 避免出现音质缺陷
3.2 厅堂模型的设计
3.2.1 厅堂的容积确定
3.2.2 厅堂的体型设计
3.2.3 各类厅堂体型设计的具体要求
3.3 厅堂模型的建立
3.3.1 建立模型的一般方法
3.3.2 实例一:多功能厅建模
3.3.3 实例二:演播室建模
3.3.4 实例三:孤顶厅堂建模
3.3.5 实例四:尖顶厅堂建模
3.3.6 需注意的问题
第四章 常用吸声材料与混响时间
4.1 常用吸声材料和结构
4.1.1 吸声系数与平均吸声系数
4.1.2 吸声材料与结构的类型
4.1.3 吸声材料与结构的选用原则
4.2 吸声材料的铺设与设置
4.2.1 铺设吸声材料
4.2.2 修改吸声材料
4.2.3 添加坐席区
4.3 混响时间
4.3.1 混响时间
4.3.2 最佳混响时间
4.3.3 混响时间的设置与优化
4.3.4 房间的其他设置
4.4 噪声控制
4.4.1 噪声控制的一般要求
4.4.2 观众厅内的噪声限值
4.4.3 噪声模拟设置
第五章 扬声器与扬声器系统
5.1 扬声器
5.1.1 扬声器的分类
5.1.2 扬声器的基本技术指标和特性
5.1.3 扩声扬声器的选用
5.1.4 常用扬声器的性能和特点
5.1.5 线阵列扬声器
5.2 扬声器声场的布局
5.2.1 扬声器声场
5.2.2 扬声器系统的布局
5.3 扬声器与音箱系统在EASE中的应用
5.3.1 EASE中的声源
5.3.2 扬声器的布置
5.3.3 簇的构建
5.3.4 创建扬声器箱体
第六章 房间声学特性研究
6.1 声场声压级
6.1.1 直达声声压级
6.1.2 总声压级
6.2 C测量
6.2.1 C
6.2.2 C50
6.2.3 C80
6.2.4 C
6.3 L测量
6.3.1 L
6.3.2 L50
6.3.3 L80
6.3.4 L
6.4 清晰度测量
6.4.1 辅音清晰度损失率
6.4.2 快速语言传输指数
6.5 其他声学特性
6.5.1 直达声/混响声比率
6.5.2 临界距离
6.5.3 到达时间
6.5.4 扬声器覆盖重叠
6.5.5 初始时延差
6.5.6 扬声器瞄向
6.5.7 定点衰减时间
6.5.8 带反射的太阳城
绘图(二维绘图)
6.5.9 房间绘图(三维绘图)
6.5.10 直达声模拟试听
6.5.11 声学探针
6.5.12 定点声线追踪
……
第七章 声线追踪
第八章 模拟试听
第九章 AURA
第十章 IR
第十一章 扬声器与吸声材料数据库
第十二章 工程设计应用实例
参考文献
附录