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3ds Max游戏特效火星课堂

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资源简介
3ds Max游戏特效火星课堂
作者:张天骥 编著
出版时间:2012-1-31

【图书简介】

《3ds Max游戏特效火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的第一本。主要讲解了利用3ds Max软件制作游戏特效的知识,全书共分6章,内容包括游戏特效基础知识,游戏特效贴图设计,2D、3D游戏特效制作,Gamebryo3.0游戏引擎和MAXScript游戏特效等知识点。随书附带DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达350分钟,包含书中大部分实例的操作过程演示,以及需要使用到的场景及相关素材文件。《3ds Max游戏特效火星课堂》不仅适合3ds Max初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维游戏设计相关专业的教辅用书及相关教师的参考图书。


【本书目录】

第1章 游戏特效基础知识

1.1 游戏特效概述

1.1.1 什么是游戏特效

1.1.2 游戏特效的重要性

1.1.3 游戏特效的自然性

1.2 游戏特效类型

1.2.1 粒子动画特效

1.2.2 模型动画特效

1.2.3 贴图动画特效

1.2.4 混合特效

1.3 游戏特效基本点

1.4 游戏特效分类

1.5 游戏特效制作规范7

1.5.1 游戏特效的尺寸要求

1.5.2 游戏特效的格式要求

1.6 游戏特效贴图设计9

1.7 游戏特效的色彩

1.7.1 色彩基础概述

1.7.2 色彩的情感

1.8 游戏特效的情感设计

1.9 游戏特效制作常用软件

第2章 游戏特效贴图设计

2.1 Photoshop游戏特效贴图制作

2.1.1 度内射光圈

2.1.2 “八光柱”放射光

2.1.3 爆炸光线

2.1.4 漩涡光放射光

2.1.5 闪电效果

2.1.6 箭头

2.1.7 光线法阵

2.1.8 魔法阵贴图

2.1.9 场景法阵

2.2 AKVIS LightShop特效贴图

2.2.1 AKVIS LightShop简介

2.2.2 AKVIS LightShop基础概述

2.2.3 漩涡光贴图

2.2.4 开花光线

2.3 After Effects特效贴图

2.3.1 AE Optical_Flares_1.0概述

2.3.2 镜头光线制作

第3章 D游戏特效设计

3.1 Photoshop手机游戏特效

3.1.1 手机游戏特效概述

3.1.2 “火电”特效制作

3.2 使用particleIllusion制作特效

3.2.1 particleIllusion概述

3.2.2 particleIllusion3.0界面

3.2.3 particleIllusion粒子发射器

3.2.4 粒子设置栏分析

3.2.5 工程设置

3.2.6 冲击特效的制作

3.3 使用After Effects制作特效

3.3.1 光特效

3.3.2 动画贴图特效

3.3.3 闪电特效

第4章 D游戏特效制作
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