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移动与嵌入式开发技术:Android 4 游戏高级编程 第二版

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资源简介
移动与嵌入式开发技术:Android 4 游戏高级编程 第二版
作 者: (美)席尔凡 (Vladimir Silva)著 杨丰盛,谢明辉,蔡达毅 译
出版时间: 2013
内容简介
  《移动与嵌入式开发技术:Android 4 游戏高级编程(第2版)》将帮助你充分利用最新的AndroidSDK4.0的强大功能,构建更加成熟、令人着迷的游戏应用。最重要的是,《移动与嵌入式开发技术:Android 4 游戏高级编程(第2版)》向你展示了如何将类似Doom、QuakeⅠ和Ⅱ这样的原生PC游戏以最少的精力移植到最新的Android平台。将《移动与嵌入式开发技术:Android 4 游戏高级编程(第2版)》作为你值得信赖的指南,你将会发现一些能极大提高Android游戏应用开发技能的方式。通过创建渲染二十面体的Android项目,你会看到如何使用OpenGLES2.0产生高效的图形。同时你还将学习如何使用更好的字体、新的用户界面和体验(UI/UX)API、多点触摸功能、多任务,并得到更快的性能。
目录
第1章 欢迎来到Android世界
1.1 配置开发机
1.2 下载并安装SDK
1.3 配置Eclipse
1.4 安装原生开发工具包
1.4.1 安装NDK
1.4.2 安装Cygwin
1.5 创建Android模拟器
1.6 配置真实设备
1.7 本章小结
第2章 针对手机或平板电脑的游戏技巧
2.1 在Android中编译原生代码
2.1.1 创建支持原生代码的Android项目
2.1.2 应用程序的体系结构
2.2 编译共享库
2.3 调试模拟器
2.4 Java对C/CH事件处理的封装
2.4.1 独立处理音频
2.4.2 级联视频事件
2.5 多点触摸
2.5.1 MultiTouchGesture
2.5 2 MultiTouchScreen
2.5.3 TestActivity
2.6 蓝牙控制器(Zeemote)
2.7 本章小结
第3章 更多OpenGL与JNI游戏技巧
3.1 移动设备的动力
3.2 Java方式的OpenGL
3.2.1 创建项目
3.2.2 Java版本的主Activity
3.2.3 surface视图
3.2.4 GL线程
3.2.5 立方体渲染器
3.2.6 Cube类
3.3 原生方式的OpenGL
3.3.1 主ActiVity
3.3.2 原生接口类
3.3.3 修改原示例
3.3.4 原生立方体渲染器
3.3.5 原生立方体类
3.3.6 编译和运行示例
3.4 通过OpenGLES混合模式缩放视频缓冲区
3.4.1 为什么使用混合缩放
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