新起点电脑教程 C++面向对象程序设计基础入门与实战(微课版)
作者: 文杰书院 编
出版时间: 2020年版
丛编项: 新起点电脑教程
内容简介
C++是当前市面中常用的编程语言之一,它兼具高级语言和汇编语言的特点。《C++面向对象程序设计基础入门与实战(微课版)/新起点电脑教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的操作案例、精挑细选的使用技巧,指导初学者快速掌握C++语言的基础知识与使用方法。《C++面向对象程序设计基础入门与实战(微课版)/新起点电脑教程》主要内容包括C++语言基础,C++程序的基本结构,C++语言的基础语法,变量和常量详解,运算符和表达式,流程控制语句,指针,复合数据类型,C++函数,输入、输出和文件操作,面向对象之类和对象,命名空间和作用域,类的继承和派生,C++多态,异常处理,图书馆管理系统等方面的知识。全书循序渐进、结构清晰,以实战演练的方式介绍知识点,让读者一看就懂。《C++面向对象程序设计基础入门与实战(微课版)/新起点电脑教程》面向学习C++开发的初、中级用户,适合无基础又想快速掌握C++开发的入门读者使用,同时对有经验的C++使用者也具有很高的参考价值,还可以作为高等院校专业课教材和社会培训机构的培训教材。
目录
第1章 C++语言基础
1.1 什么是C++
1.1.1 C++的发展历史
1.1.2 C++的优点和缺点
1.2 搭建C++开发环境
1.2.1 Visual Studio 2017的新功能
1.2.2 安装Microsoft Visual Studio 2017
1.3 实践案例与上机指导
1.4 思考与练习
第2章 C++程序的基本结构
2.1 什么是面向对象
2.1.1 两种对象的产生方式
2.1.2 C++面向对象编程的流程
2.2 分析C++的程序结构
2.2.1 初识C++程序结构
2.2.2 C++程序的文件组织
2.3 必须遵循的编码规范
2.3.1 养成良好的编程风格
2.3.2 必须使用的注释
2.3.3 获取3个输入数字中的最大数值
2.4 输入和输出
2.4.1 太阳城
输入与输出对象
2.4.2 一个使用I/O库的程序
2.4.3 使用using声明命名空间
2.5 实践案例与上机指导
2.6 思考与练习
第3章 C++语言的基础语法
3.1 标识符
3.1.1 C++中的保留字
3.1.2 标识符的命名规则
3.2 基本数据类型
3.2.1 数字运算型
3.2.2 逻辑运算型
3.2.3 字符型和字符串
3.3 太阳城
类型库基础
3.3.1 太阳城
库的string类
3.3.2 vector类型简介
3.3.3 迭代器简介
3.3.4 bitset类型初步
3.4 实践案例与上机指导
3.4.1 测试整个bitset对象
3.4.2 访问bitset对象中的位
3.5 思考与练习
第4章 变量和常量详解
4.1 变量
4.1.1 定义变量
4.1.2 声明变量
4.2 变量的作用域
4.2.1 作用域和生存期
4.2.2 作用域限定符
4.2.3 存储类型
4.2.4 C++变量初始化
4.3 常量
4.3.1 什么是常量
4.3.2 使用常量
4.4 实践案例与上机指导
4.5 思考与练习
第5章 运算符和表达式
5.1 运算符和表达式详解
5.1.1 赋值运算符和赋值表达式
5.1.2 算术运算符和算术表达式
5.1.3 比较运算符和比较表达式
5.1.4 逻辑运算符和逻辑表达式
5.1.5 ++/——运算符和表达式
5.1.6 位运算符和位表达式
5.1.7 求字节数运算符和求字节表达式
5.1.8 条件运算符和条件表达式
5.1.9 逗号运算符和逗号表达式
5.2 类型转换
5.2.1 使用隐式转换
5.2.2 使用显式转换
5.3 实践案例与上机指导
5.4 思考与练习
第6章 流程控制语句
6.1 语句和语句块
6.1.1 语句
6.1.2 语句块
6.2 顺序结构
6.3 选择结构
6.3.1 单分支结构语句
6.3.2 双分支结构语句
6.3.3 多分支结构语句
6.4 循环结构
6.4.1 循环语句的形式
6.4.2 for语句循环
6.4.3 使用while语句
6.4.4 使用do-while语句
6.5 实践案例与上机指导
6.6 思考与练习
第7章 指针
7.1 指针的基本概念
7.2 定义和识别指针
7.2.1 定义指针的基本方式
7.2.2 识别指针
7.2.3 指针的分类
7.3 指针的初始化
7.3.1 指针初始化时的类型
7.3.2 指针地址初始化
7.3.3 变量地址初始化
7.3.4 使用new分配内存单元
7.3.5 使用函数malloc分配内存单元
7.4 指针运算
7.4.1 算术运算
7.4.2 关系运算
7.5 指针的指针
7.6 实践案例与上机指导
7.6.1 指针赋值
7.6.2 使用“*”操作符
7.7 思考与练习
第8章 复合数据类型
8.1 使用数组
8.1.1 定义数组
8.1.2 高级数组
8.2 动态数组
8.2.1 在堆上分配空间的动态数组
8.2.2 在栈上分配空间的“假动态”数组
8.3 字符数组
8.3.1 定义字符数组
8.3.2 字符数组和字符串指针变量
8.4 数组初始化
8.4.1 定义时的初始化
8.4.2 初始化赋值语句
8.5 指针和数组
8.5.1 基本原理
8.5.2 指向数组的指针
8.5.3 指针数组
8.6 枚举
8.6.1 枚举基础
8.6.2 使用枚举
8.7 结构体
8.7.1 定义结构体
8.7.2 使用结构体
8.8 实践案例与上机指导
8.9 思考与练习
第9章 C++函数
9.1 C++函数基础
9.1.1 定义函数
9.1.2 函数分类
9.2 函数的参数和返回值
9.2.1 形参和实参
9.2.2 使用数组作函数参数
9.3 调用函数
9.3.1 单独调用
9.3.2 函数表达式
9.3.3 调用实参
9.3.4 参数传递
9.4 实践案例与上机指导
9.4.1 函数递归
9.4.2 指向函数的指针
9.5 思考与练习
第10章 输入、输出和文件操作
10.1 使用iostream对象
10.1.1 库iostream的作用
10.1.2 太阳城
的I/O接口
10.1.3 文件I/O
10.1.4 字符串I/O
10.2 输出信息
10.2.1 预定义类型输出
10.2.2 自定义类型输出
10.3 输入信息
10.3.1 预定义类型输入
10.3.2 自定义类型输入
10.4 实践案例与上机指导
10.4.1 随机读写
10.4.2 二进制文件的读操作
10.5 思考与练习
第11章 面向对象之类和对象
11.1 类
11.1.1 声明类
11.1.2 类的属性
11.1.3 类的方法
11.1.4 构造函数
11.1.5 析构函数
11.1.6 静态成员
11.1.7 友元
11.1.8 使用修饰符
11.2 对象
11.2.1 定义对象
11.2.2 对象数组
11.2.3 对象指针
11.3 实践案例与上机指导
11.4 思考与练习
第12章 命名空间和作用域
12.1 初步认识命名空间
12.1.1 命名空间介绍
12.1.2 定义命名空间
12.2 使用命名空间
12.2.1 使用域限定符
12.2.2 使用using声明
12.2.3 使用别名
12.3 作用域
12.3.1 和作用域相关的概念
12.3.2 作用域的分类
12.4 实践案例与上机指导
12.5 思考与练习
第13章 类的继承和派生
13.1 继承与派生的基本概念
13.2 C++的继承机制
13.2.1 定义继承
13.2.2 派生类的继承方式
13.2.3 公有派生和私有派生
13.3 派生一个类
13.3.1 使用基类
13.3.2 使用派生
13.3.3 构造函数
13.3.4 析构函数
13.3.5 使用同名函数
13.3.6 使用同名属性
13.4 实践案例与上机指导
13.5 思考与练习
第14章 C++多态
14.1 什么是多态
14.2 宏多态
14.3 虚函数
14.3.1 虚函数基础
14.3.2 纯虚函数
14.4 抽象类
14.4.1 什么是抽象类
14.4.2 抽象类的派生
14.5 运算符重载和函数重载
14.5.1 运算符重载基础
14.5.2 重载一元运算符
14.5.3 重载二元运算符
14.5.4 参数类型不同的重载
14.6 实践案例与上机指导
14.7 思考与练习
第15章 异常处理
15.1 什么是异常处理
15.2 C++的异常处理
15.2.1 使用throw抛出异常
15.2.2 使用raise抛出异常
15.2.3 使用try…catch异常捕获
15.2.4 异常处理中的构造 和析构
15.3 实践案例与上机指导
15.4 思考与练习
第16章 图书馆管理系统
16.1 项目要求
16.2 需求分析
16.2.1 图书管理
16.2.2 会员管理
16.3 系统的具体实现
16.3.1 数据结构设计
16.3.2 系统主文件rent.cpp
16.3.3 菜单处理文件 mainfunction.h
16.3.4 函数定义文件 subfunction.h
16.3.5 菜单处理实现文件 mainfunction.cpp
16.3.6 功能函数实现文件 subfunction.cpp
习题答案