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Java程序设计基础 第6版 陈国君主编 2019年版

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  • 大小:70.66 MB
  • 语言:中文版
  • 格式: PDF文档
  • 类别:计算机与网络
  • 更新日期:2024-04-13
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关键词:基础   程序设计   Java
资源简介
Java程序设计基础 第6版
作者:陈国君主编
出版时间:2019年版
内容简介
  《Java程序设计(第6版)》系统地介绍Java语言的特点及应用技术。第1-5章讲述Java的基本知识,第6-8章讲解面向对象基础内容,这部分是关键内容;第9-11章讲解了异常处理、输入输出和多线程,这部分Java的主要内容;第12章主要讲解泛型与容器类;第13章讲解注解、反射、内部类、匿名骶部类与Lambda表达式;第14章主要讲解界面元素的布局;第15章的事件处理是本教材的重点,也是能引起学生兴趣的内容;第16-18章讲述了绘图程序设计、数据库编程和网络编程。
目录

目录

第1章Java语言概述


1.1Java语言的诞生与发展


1.2Java语言的特点


1.3Java语言规范


1.4Java虚拟机


1.5Java程序的种类和结构


本章小结


第1章习题


第2章Java语言开发环境


2.1Java开发工具


2.1.1JDK的下载与安装


2.1.2设置JDK的操作环境


2.2JDK帮助文档下载与安装


2.3JDK的使用


本章小结


第2章习题


第3章Java语言基础


3.1数据类型


3.2关键字与标识符


3.3常量


3.4变量


3.5数据类型转换


3.6由键盘输入数据


3.7运算符与表达式


3.7.1算术运算符


3.7.2关系运算符


3.7.3逻辑运算符


3.7.4位运算符


3.7.5赋值运算符


3.7.6条件运算符


3.7.7字符串运算符


3.7.8表达式及运算符的优先级、
结合性


本章小结


第3章习题


第4章流程控制


4.1语句与复合语句


4.2顺序结构


4.3分支结构


4.3.1if条件语句


4.3.2switch选择语句


4.4循环结构


4.4.1while语句


4.4.2dowhile语句


4.4.3for语句


4.4.4多重循环


4.5循环中的跳转语句


4.5.1break语句


4.5.2continue语句


4.5.3return语句


本章小结


第4章习题


第5章数组与字符串


5.1数组的基本概念


5.2一维数组


5.2.1一维数组的定义


5.2.2一维数组元素的访问


5.2.3一维数组的初始化及应用


5.3foreach语句与数组


5.4多维数组


5.4.1二维数组


5.4.2三维以上的多维数组


5.5字符串


5.5.1字符串变量的创建


5.5.2String类的常用方法


本章小结


第5章习题


第6章类与对象


6.1类的基本概念


6.2定义类


6.3对象的创建与使用


6.3.1创建对象


6.3.2对象的使用


6.3.3在类定义内调用方法


6.4参数的传递


6.4.1以变量为参数调用方法


6.4.2以数组作为参数或返回值的
方法调用


6.4.3方法中的可变参数


6.5匿名对象


本章小结


第6章习题


第7章Java语言类的特性


7.1类的私有成员与公共成员


7.1.1私有成员


7.1.2公共成员


7.1.3缺省访问控制符


7.2方法的重载


7.3构造方法


7.3.1构造方法的作用与定义


7.3.2默认的构造方法


7.3.3构造方法的重载


7.3.4从一个构造方法内调用
另一个构造方法


7.3.5公共的构造方法与私有的
构造方法


7.4静态成员


7.4.1实例成员


7.4.2静态变量


7.4.3静态方法


7.4.4静态初始化器


7.5对象的应用


7.5.1对象的赋值与比较


7.5.2引用变量作为方法的返回值


7.5.3类类型的数组


7.5.4以对象数组为参数进行
方法调用


7.6Java语言的垃圾回收


本章小结


第7章习题


第8章继承、抽象类、接口和枚举


8.1类的继承


8.1.1子类的创建


8.1.2在子类中访问父类的成员


8.1.3覆盖


8.1.4不可被继承的成员与终类


8.1.5Object类


8.2抽象类


8.2.1抽象类与抽象方法


8.2.2抽象类的应用


8.3接口


8.3.1接口的定义


8.3.2接口的实现与引用


8.3.3接口的继承


8.3.4利用接口实现类的多重继承


8.3.5接口中静态方法和默认方法


8.3.6解决接口多重继承中名字
冲突问题


8.4枚举


8.4.1枚举类型的定义


8.4.2不包含方法的枚举


8.4.3包含属性和方法的枚举


8.5包


8.5.1包的概念


8.5.2使用package语句创建包


8.5.3Java语言中的常用包


8.5.4Java语言中几个常用的类


8.5.5利用import语句引用
Java定义的包


8.5.6Java程序结构


本章小结


第8章习题


第9章异常处理


9.1异常处理的基本概念


9.1.1错误与异常


9.1.2Java语言的异常处理机制


9.2异常处理类


9.3异常的处理


9.4抛出异常


9.5自动关闭资源的try语句


9.6自定义异常类


本章小结


第9章习题


第10章Java语言的输入输出与
文件处理


10.1Java语言的输入输出


10.1.1流的概念


10.1.2输入输出流类库


10.2使用InputStream和
OutputStream流类


10.2.1基本的输入输出流类


10.2.2输入输出流的应用


10.3使用Reader和Writer流类


10.3.1使用FileReader类读取文件


10.3.2使用FileWriter类写入文件


10.3.3使用BufferedReader类
读取文件


10.3.4使用BufferedWriter类
写入文件


10.4文件的处理与随机访问


10.4.1Java语言对文件与
文件夹的管理


10.4.2对文件的随机访问


本章小结


第10章习题


第11章多线程


11.1线程的概念


11.1.1程序、进程、多任务与线程


11.1.2线程的状态与生命周期


11.1.3线程的优先级与调度


11.2Java的Thread线程类与
Runnable接口


11.2.1利用Thread类的子类来
创建线程


11.2.2用Runnable接口来创建线程


11.2.3线程间的数据共享


11.3多线程的同步控制


11.4线程之间的通信


本章小结


第11章习题


第12章泛型与容器类


12.1泛型


12.1.1泛型的概念


12.1.2泛型类及应用


12.1.3泛型方法


12.1.4限制泛型的可用类型


12.1.5泛型的类型通配符和泛型
数组的应用


12.1.6继承泛型类与实现泛型接口


12.2容器类


12.2.1Java容器框架


12.2.2容器接口Collection


12.2.3列表接口List


12.2.4集合接口Set


12.2.5映射接口Map


本章小结


第12章习题


第13章注解、反射、内部类、匿名
内部类与Lambda表达式


13.1注解


13.2反射机制


13.2.1Class类


13.2.2反射包reflet中的常用类


13.2.3反射的应用


13.3内部类与匿名内部类


13.3.1内部类


13.3.2匿名内部类


13.4函数式接口与Lambda表达式


13.4.1函数式接口


13.4.2Lambda表达式


13.4.3Lambda表达式作为
方法的参数


13.5方法引用


本章小结


第13章习题


第14章图形界面设计


14.1图形用户界面概述


14.2图形用户界面工具包JavaFX


14.2.1JavaFX组件分类


14.2.2JavaFX的基本概念


14.3JavaFX的布局面板


14.3.1面板类Pane和JavaFX CSS


14.3.2栈面板类StackPane


14.3.3流式面板类FlowPane


14.3.4边界面板类BoderPane


14.3.5网格面板类GridPane


14.3.6单行面板类HBox和单列
面板类VBox


14.4JavaFX的辅助类


14.4.1颜色类Color


14.4.2字体类Font


14.4.3图像类Image和图像显示类
ImageView


14.5JavaFX属性绑定


14.6JavaFX常用控件


14.6.1标签Label


14.6.2文本编辑控件TextField、
PasswordField、TextArea与
滚动面板ScrollPane


14.6.3复选框CheckBox和单选
按钮RadioButton


14.6.4选项卡面板TabPane和
选项卡Tab


本章小结


第14章习题


第15章事件处理


15.1Java语言的事件处理机制
——委托事件模型


15.2Java语言的事件类


15.2.1动作事件ActionEvent


15.2.2鼠标事件MouseEvent


15.2.3键盘事件KeyEvent


15.3复选框和单选按钮及
相应的事件处理


15.4文本编辑控件及相应的
事件处理


15.5组合框及相应的事件处理


15.6为绑定属性添加监听者


15.7列表视图控件及相应的
事件处理


15.8滑动条及相应的事件处理


15.9进度条及相应的事件处理


15.10菜单设计


15.10.1菜单基本知识


15.10.2窗口菜单


15.10.3弹出菜单


15.11工具栏设计


15.12文件选择对话框


15.13颜色选择器


15.14音频与视频程序设计


本章小结


第15章习题


第16章绘图与动画程序设计


16.1图形坐标系与图形类


16.1.1直线类Line


16.1.2矩形类Rectangle


16.1.3圆类Circle


16.1.4椭圆类Ellipse


16.1.5弧类Arc


16.1.6多边形类Polygon与
折线类Polyline


16.1.7交互式程序设计


16.2动图程序设计


16.2.1过渡动画


16.2.2时间轴动画


本章小结


第16章习题


第17章Java数据库程序设计


17.1关系数据库系统


17.1.1数据库与数据库表


17.1.2完整性约束


17.2SQL


17.2.1创建数据库


17.2.2表操作


17.2.3表数据操作


17.2.4数据查询


17.3JDBC


17.3.1JDBC概述


17.3.2JDBC类型


17.3.3使用JDBC开发数据库
应用程序


17.3.4数据库的进一步操作


17.3.5获取元数据


17.3.6事务操作


17.3.7在窗口中访问数据库


本章小结


第17章习题


第18章Java网络编程


18.1网络基础


18.1.1TCP/IP


18.1.2通信端口


18.1.3URL的概念


18.1.4Java语言的网络编程


18.2URL编程


18.2.1创建URL对象


18.2.2使用URL类访问网络资源


18.3用Java语言实现底层网络通信


18.3.1InetAddress程序设计


18.3.2基于连接的Socket
通信程序设计


18.3.3无连接的数据报
通信程序设计


本章小结


第18章习题


参考文献
下载地址
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