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3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法 第2版

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资源简介
3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法 第2版
出版时间: 2017年版
内容简介
  《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法(第2版)》是一本专门介绍3ds Max/VRay室内家装效果图表现技法的书,全书共讲解了12个不同类型、不同风格的室内家装空间的渲染技巧,包括厨房、客厅、卧室、餐厅、书房、休闲厅等不同空间,涵盖现代风格、中式风格、欧式风格、北欧风格等不同的设计流派。《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法(第2版)》内容丰富,结构清晰,案例精彩,全书共分为14章,第1章告诉读者“如何使效果图画面更生动”;第2章系统讲解了VRay的渲染技术;第3~14章通过12个精彩的案例来诠释室内家装效果图的表现技巧。通过本书,读者可以学到不同场景的材质设置技巧、灯光布置技巧、同一场景的不同气氛表达技巧、后期处理技巧等。《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法(第2版)》配套的学习资源包括所有案例的素材、源文件和视频教学录像,另外超值赠送超过2500个高精度单体模型文件,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法(第2版)》适合有一定3ds Max基础的读者使用,是初、中级读者学习效果图制作的参考书。请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay m3.2 for 3ds Max 2014进行编写。
目录
第1章 如何使自己的效果图画面更生动 31
1.1 概述\t32
1.2 灯光与色彩\t32
1.2.1 色彩的基调\t32
1.2.2 色彩的对比\t32
1.2.3 色彩在室内设计中的运用\t33
1.3 材质的搭配\t35
1.3.1 办公空间的材质\t35
1.3.2 家居空间的材质\t35
1.3.3 展示空间的材质\t36
1.4 相机的角度——构图\t36
1.5 根据场景选择最有魅力的时间段\t37
1.6 效果图的设计风格\t38
1.7 效果图是设计师意志的体现\t39
1.8 本章小结\t40
第2章 VRay基本功能与使用技巧详解 41
2.1 VRay渲染器的功能特征\t42
2.2 VRay的灯光\t42
2.2.1 VRay灯光\t42
2.2.2 VRay太阳\t46
2.2.3 VRay天空\t49
2.2.4 VRay太阳与VRay天空关联\t50
2.2.5 VRay阴影类型\t51
2.3 VRay材质\t52
2.3.1 VRayMtl\t52
2.3.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质)\t57
2.3.3 VRay混合材质\t57
2.3.4 VRay灯光材质\t58
2.3.5 VRay材质包裹器\t59
2.3.6 VRay覆盖材质\t59
2.3.7 VRay程序贴图\t60
2.4 VRay毛皮\t64
2.4.1 VRay毛皮的参数\t64
2.4.2 VRay毛皮的运用\t65
2.5 VRay置换模式\t66
2.6 VRay的相机\t67
2.6.1 VRay穹顶摄影机\t67
2.6.2 VRay物理摄影机\t68
2.7 VRay渲染设置\t70
2.7.1 授权\t70
2.7.2 关于VRay\t70
2.7.3 VRay帧缓冲区\t70
2.7.4 全局开关\t71
2.7.5 图像采样器(抗锯齿)\t72
2.7.6 全局照明\t73
2.7.7 发光图\t74
2.7.8 BF算法\t77
2.7.9 灯光缓存\t78
2.7.10 焦散\t80
2.7.11 环境\t81
2.7.12 全局确定性蒙特卡洛\t82
2.7.13 颜色贴图\t82
2.7.14 摄影机\t84
2.7.15 默认置换\t84
2.8 本章小结\t84
第3章 现代风格厨房——半敞开式空间日光效果 85
3.1 渲染空间简介\t86
3.2 创建摄影机及检查模型\t86
3.2.1 创建摄影机\t86
3.2.2 检查模型\t87
3.3 设置材质\t89
3.3.1 磨砂花纹玻璃材质\t89
3.3.2 地板材质\t91
3.3.3 墙面杉木材质\t92
3.3.4 台面石材材质\t93
3.3.5 白砖墙面材质\t94
3.3.6 竹篮材质\t95
3.3.7 木制椅材质\t95
3.3.8 顶面石材材质\t96
3.3.9 橱柜面板材质\t96
3.3.10 拉丝不锈钢材质\t97
3.4 布置灯光\t97
3.4.1 测试参数的设置\t97
3.4.2 光源的分析与设置\t98
3.4.3 设置渲染参数\t103
3.5 Photoshop后期处理\t104
3.6 本章小结\t110
第4章 现代风格卫生间——封闭空间柔和光线效果111
4.1 渲染空间简介\t112
4.2 创建摄影机\t112
4.3 设置材质\t113
4.3.1 深色地砖及墙砖材质\t114
4.3.2 浅色砖材质\t114
4.3.3 白色扣板吊顶材质\t115
4.3.4 花片砖材质\t116
4.3.5 不锈钢水龙头材质\t116
4.3.6 台盆柜花纹材质\t116
4.3.7 大理石材质\t117
4.3.8 毛巾和地毯材质\t117
4.4 布置灯光\t118
4.4.1 设置测试参数\t119
4.4.2 设置主光源\t119
4.4.3 设定最终出图参数\t122
4.5 Photoshop后期处理\t122
4.6 本章小结\t126
第5章 白色调卫生间——柔和日光效果 127
5.1 渲染空间简介\t128
5.2 创建摄影机及检查模型\t128
5.2.1 创建摄影机\t128
5.2.2 检查模型\t129
5.3 设置材质\t130
5.3.1 白色墙砖材质\t131
5.3.2 不锈钢材质\t131
5.3.3 毛巾材质\t131
5.3.4 地毯毛发材质\t132
5.3.5 地砖材质\t133
5.3.6 油清漆木纹材质\t133
5.3.7 白漆材质\t134
5.3.8 浴缸材质\t134
5.3.9 水材质\t135
5.4 布置灯光并渲染出图\t135
5.4.1 设置测试参数\t135
5.4.2 设置灯光\t136
5.4.3 设置最终渲染参数\t141
5.5 Photoshop后期处理\t142
5.6 本章小结\t144
第6章 简约风格卧室——叠光技巧 145
6.1 渲染空间简介\t146
6.2 创建摄影机及检查模型\t146
6.2.1 创建摄影机\t146
6.2.2 检查模型\t147
6.3 设置材质\t148
6.3.1 地板材质\t148
6.3.2 深色核桃木清水面板材质\t149
6.3.3 浅色松木清水面板材质\t150
6.3.4 床垫材质\t150
6.3.5 抱枕材质\t151
6.3.6 棉毯材质\t151
6.3.7 纱帘材质\t152
6.3.8 金属漆材质\t152
6.3.9 磨砂不锈钢材质\t153
6.4 布置灯光并渲染出图\t153
6.4.1 设置测试参数\t153
6.4.2 设置灯光\t154
6.4.3 设置最终出图参数\t157
6.5 Photoshop后期处理\t158
6.6 本章小结\t162
第7章 现代风格卧室——夜景效果 163
7.1 渲染空间简介\t164
7.2 创建摄影机及检查模型\t164
7.2.1 浅色砖材质\t164
7.2.2 模型的检查\t165
7.3 设置材质\t166
7.3.1 乳胶漆材质\t167
7.3.2 玻璃材质\t167
7.3.3 陶瓷马赛克材质\t168
7.3.4 墙纸材质\t169
7.3.5 地毯材质\t169
7.3.6 坐垫材质\t170
7.3.7 白色陶瓷材质\t170
7.3.8 大理石材质\t171
7.3.9 黑色雕花玻璃材质\t171
7.3.10 花瓶材质\t172
7.4 灯光的布置\t172
7.4.1 设置测试参数\t172
7.4.2 设置光源\t173
7.4.3 设置最终渲染参数\t176
7.5 Photoshop后期处理\t177
7.6 本章小结\t180
第8章 现代风格客厅——AO技术(1) 181
8.1 渲染空间简介\t182
8.2 创建摄影机及检查模型\t182
8.2.1 创建摄影机\t182
8.2.2 检查模型\t183
8.3 设置材质\t184
8.3.1 地板材质\t185
8.3.2 白色油漆材质\t186
8.3.3 抱枕材质\t186
8.3.4 不锈钢材质\t187
8.3.5 地毯材质\t187
8.3.6 玻璃材质\t188
8.3.7 室外木地板材质\t188
8.3.8 绿色陶瓷材质\t189
8.4 灯光的布置\t189
8.4.1 测试参数设置\t189
8.4.2 设置灯光\t190
8.4.3 设置最终参数\t192
8.5 Photoshop后期处理\t194
8.6 技术专题——Ambient Occlusion(简称AO)技术(1) 197
8.6.1 什么是Ambient Occlusion\t197
8.6.2 为什么要使用Ambient Occlusion\t198
8.6.3 Ambient Occlusion脚本的安装\t198
8.7 本章小结\t200
第9章 现代风格客厅——多视角布光方法 201
9.1 渲染空间简介\t202
9.2 创建摄影机及检查模型\t202
9.2.1 创建摄影机\t202
9.2.2 检查模型是否漏光\t203
9.3 设置材质\t204
9.3.1 地面材质\t205
9.3.2 乳胶漆材质\t205
9.3.3 电视背景墙材质\t206
9.3.4 白色混水材质\t207
9.3.5 古铜材质\t207
9.3.6 纱帘材质\t208
9.3.7 不锈钢材质\t208
9.3.8 墙纸材质\t208
9.3.9 水晶材质\t209
9.4 布置灯光\t209
9.4.1 设置测试参数\t209
9.4.2 设置主光源\t210
9.4.3 设置辅助光源\t212
9.4.4 渲染出图\t215
9.5 Photoshop后期处理\t216
9.6 多视角布光方式\t222
9.6.1 创建多个摄影机\t222
9.6.2 多视角布光\t222
9.7 本章小结\t226
第10章 休闲厅——阳光表现 227
10.1 渲染空间简介\t228
10.2 创建摄影机和检查模型\t228
10.2.1 创建摄影机\t228
10.2.2 检查模型\t229
10.3 设置材质\t230
10.3.1 天花材质\t230
10.3.2 玻璃材质\t230
10.3.3 木纹材质\t231
10.3.4 墙身马赛克材质\t232
10.3.5 地砖材质\t232
10.3.6 布纹沙发材质\t232
10.3.7 柜门灰镜材质\t233
10.3.8 大吊灯金属材质\t233
10.3.9 小吊灯不锈钢材质\t233
10.4 灯光的设置\t234
10.4.1 主光的设置\t234
10.4.2 辅助光的设置\t236
10.4.3 最终渲染参数的设置\t238
10.5 Photoshop后期处理\t239
10.6 本章小结\t246
第11章 现代中式客厅——夜景效果 247
11.1 渲染空间简介\t248
11.2 单面建模\t248
11.2.1 导入AutoCAD文件\t248
11.2.2 快速建立墙体\t249
11.3 创建摄影机及检查模型\t250
11.3.1 创建摄影机\t250
11.3.2 检查模型\t251
11.4 设置材质\t252
11.4.1 墙面材质\t252
11.4.2 地面材质\t252
11.4.3 清水装饰材质\t253
14.4.4 沙发布艺材质\t253
11.5 布置灯光\t253
11.5.1 布置灯光\t253
11.5.2 渲染出图\t257
11.6 Photoshop后期处理\t258
11.7 本章小结\t260
第12章 古典中式餐厅——上午与黄昏效果 261
12.1 渲染空间简介\t262
12.2 创建摄影机及检查模型\t262
12.2.1 创建摄影机\t262
12.2.2 模型的检查\t263
12.3 设置材质\t264
12.3.1 地板材质\t265
12.3.2 木质桌椅材质\t266
12.3.3 黄色涂料材质\t266
12.3.4 窗帘材质\t267
12.3.5 玻璃吊灯材质\t267
12.3.6 木质横梁材质\t267
12.3.7 黄昏效果下的木质横梁材质\t268
12.3.8 绿色植物材质\t268
12.3.9 木质屏风材质\t268
12.3.10 黄昏效果下的木制屏风材质\t269
12.3.11 沙发布纹材质\t270
12.3.12 上午效果的外景材质\t270
12.3.13 黄昏效果的外景材质\t270
12.4 灯光的布置\t271
12.4.1 测试参数设置\t271
12.4.2 上午效果灯光设置\t271
12.4.3 黄昏效果灯光设置(视角一)\t275
12.4.4 黄昏效果灯光设置(视角二)\t279
12.5 Photoshop后期处理\t283
12.5.1 上午气氛后期处理(视角一)\t283
12.5.2 上午气氛后期处理(视角二)\t287
12.5.3 黄昏气氛后期处理(视角一)\t290
12.5.4 黄昏气氛后期处理(视角二)\t294
12.6 本章小结\t298
第13章 豪华欧式客厅——多视角连续渲染技巧 299
13.1 渲染空间简介\t300
13.2 创建摄影机及检查模型\t300
13.2.1 创建摄影机\t300
13.2.2 检查模型\t302
13.3 设置材质\t303
13.3.1 地面材质\t303
13.3.2 电视背景洞石材质\t303
13.3.3 石柱大理石材质\t304
13.3.4 沙发皮纹材质\t304
13.3.5 墙纸材质\t305
13.3.6 磨砂金与亮光金材质\t305
13.4 灯光的布置\t306
13.4.1 设置测试参数\t306
13.4.2 设置灯光\t306
13.4.3 设置渲染参数\t313
13.5 Photoshop后期处理\t314
13.5.1 豪华欧式客厅(视角一)\t314
13.5.2 豪华欧式客厅(视角二)\t318
13.6 实用渲染出图技术——多视角连续渲染设置技巧\t321
13.6.1 设置光子源文件\t321
13.6.2 设置并保存成品图预设值\t323
13.7 本章小结\t324
第14章 北欧风格餐厅日景与夜景表现——AO技术(2) 325
14.1 渲染空间简介\t326
14.2 创建摄影机及检查模型\t326
14.2.1 创建摄影机\t326
14.2.2 检查模型\t328
14.3 设置材质\t329
14.3.1 地砖材质\t329
14.3.2 黄色肌理漆材质\t329
14.3.3 砖墙材质\t330
14.3.4 木纹材质\t330
14.3.5 户外地板材质\t331
14.3.6 户外椅子材质\t331
14.3.7 户外墙砖材质\t331
14.3.8 瓷罐材质\t332
14.3.9 金属材质\t332
14.3.10 黄铜材质\t332
14.4 灯光的布置\t332
14.4.1 设置测试渲染参数\t333
14.4.2 下午阳光效果的灯光设置\t333
14.4.3 夜晚月光效果的灯光设置\t337
14.5 Photoshop后期处理\t343
14.5.1 下午阳光效果后期处理(视角一)\t343
14.5.2 下午阳光效果后期处理(视角二)\t346
14.5.3 夜晚月光效果后期处理(视角一)\t348
14.5.4 夜晚月光效果后期处理(视角二)\t351
14.6 技术专题——Ambient Occlusion(简称AO)技术(2)\t353
14.6.1 通过VRayDirt材质来实现AO\t353
14.6.2 AO的渲染设置\t354
14.6.3 AO的合成使用方法\t355
14.7 本章小结\t356
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